金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

进入游戏时,你会获得一个相应银行账户,会立即到账一笔钱,这将会是你初始资金。……银行账户将由你购买银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级银行账户,初始到账钱数是该等级银行账户的最低日结存款……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大一个新特点是加入了季节变化,季节变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……担心语言问题朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母出现

北约防卫战(NATO Commander)

indienova.com/game/nato-commander

指挥基本上是为各个单位选择正确“模式”,并将它们移动到攻击或防御位置,监测单位的士气,为各种任务(……有四个难度级别和五个不同场景可供选择,玩家可以选择使用较大师或较小旅作为标准单位规模。……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定

My Planet [RTS]

indienova.com/steam/game/1115090

星球,像素风格RTS类型现代战争游戏,新体验,新型地窟探险战略游戏续End War RTS续,……400*400 人类和外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造 生成单位的矿物有3种矿,黄金矿、……金属矿、铀矿;地底资源最为丰富 控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动 支持电脑自动挂机

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合。……游戏迷宫探索基本按照《世界树迷宫》系统制作,玩家需要走格子来探索迷宫

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面。……宏大科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位……革新对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

indienova.com/game/immortal-tactics-war-of-the-eternals

一个新回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性实施……有了这个新回合系统,你可以仔细计划你下一步行动,明智地选择你动作

三国志猛将传(三国志猛将传)

indienova.com/steam/game/1295230

摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景

版本:Early Access


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